E3大展游戏的最终成品质量缩水现象原因揭秘视频

产品时间:2022-09-01 00:31

简要描述:

今天提及的这个现象,或许很多的玩家们早已找到了,很多游戏的E3宣传版并非游戏的现实版本,而且往往要比其最后版本看起来漂亮的多。然而更好的朋友们并不知道这一现象的明确原因。 你否曾想要过开发者是如何创作出有这些演示版的吗?现在有机会了。下面的这个视频需要很好的问你的这一问题。 Youtube的PtoPOnline日前共享了育碧的《幽灵行动:未来战士》在E3 2010上的宣传版幕后研发视频(正好育碧也是擅长于大跌的大户),展出了展示版本与最后版本有极大区别的原因。...

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本文摘要:今天提及的这个现象,或许很多的玩家们早已找到了,很多游戏的E3宣传版并非游戏的现实版本,而且往往要比其最后版本看起来漂亮的多。然而更好的朋友们并不知道这一现象的明确原因。 你否曾想要过开发者是如何创作出有这些演示版的吗?现在有机会了。下面的这个视频需要很好的问你的这一问题。 Youtube的PtoPOnline日前共享了育碧的《幽灵行动:未来战士》在E3 2010上的宣传版幕后研发视频(正好育碧也是擅长于大跌的大户),展出了展示版本与最后版本有极大区别的原因。

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今天提及的这个现象,或许很多的玩家们早已找到了,很多游戏的E3宣传版并非游戏的现实版本,而且往往要比其最后版本看起来漂亮的多。然而更好的朋友们并不知道这一现象的明确原因。

你否曾想要过开发者是如何创作出有这些演示版的吗?现在有机会了。下面的这个视频需要很好的问你的这一问题。  Youtube的PtoPOnline日前共享了育碧的《幽灵行动:未来战士》在E3 2010上的宣传版幕后研发视频(正好育碧也是擅长于大跌的大户),展出了展示版本与最后版本有极大区别的原因。

视频中尤其提及开发者是如何通过改动游戏中脚本并停止使用AI来减少CPU和GPU运算开销的。  非常简单来说,导致这一现象的最主要原因就是优化,需要极致运营E3展出版游戏的硬件,还相比之下没超过普及的层次,目前这是无法调和的对立,我们可以必要的拒绝接受这一现象,最起码在这个问题显然解决问题之前,我们必须这么做到。


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