《逃生》系列售出1500万套 新作将“背离”该系列

产品时间:2022-06-19 00:31

简要描述:

《受困》(Outlast)系列曾让不少可怕游戏玩家印象深刻印象,而该系列现卖出1500万套,这也让加拿大开发商Red Barrels从一个默默无闻的小工作室变为了可怕游戏界的著名厂商。回应,工作室牵头创始人Philippe Morin回应,目前游戏的销售收入超过6400万美元,即使除去分销商的4500万美元,只剩的数目对一个小工作室来说依然是极大的。他还回忆说,在他们绝望着找寻早期投资的阶段,去找将近任何投资人,倒数18个月没获得薪水,研发游戏甚至消耗了他们的所有资金。...

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本文摘要:《受困》(Outlast)系列曾让不少可怕游戏玩家印象深刻印象,而该系列现卖出1500万套,这也让加拿大开发商Red Barrels从一个默默无闻的小工作室变为了可怕游戏界的著名厂商。回应,工作室牵头创始人Philippe Morin回应,目前游戏的销售收入超过6400万美元,即使除去分销商的4500万美元,只剩的数目对一个小工作室来说依然是极大的。他还回忆说,在他们绝望着找寻早期投资的阶段,去找将近任何投资人,倒数18个月没获得薪水,研发游戏甚至消耗了他们的所有资金。

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《受困》(Outlast)系列曾让不少可怕游戏玩家印象深刻印象,而该系列现卖出1500万套,这也让加拿大开发商Red Barrels从一个默默无闻的小工作室变为了可怕游戏界的著名厂商。回应,工作室牵头创始人Philippe Morin回应,目前游戏的销售收入超过6400万美元,即使除去分销商的4500万美元,只剩的数目对一个小工作室来说依然是极大的。他还回忆说,在他们绝望着找寻早期投资的阶段,去找将近任何投资人,倒数18个月没获得薪水,研发游戏甚至消耗了他们的所有资金。

在谈及新作时,Morin还回应,他们的团队投放受困项目将近五年,期望下个项目不会是几乎有所不同的游戏。虽然最后还是要求以受困为主题,但新作将背离先前的《受困》系列,《受困3》将沦为一款几乎独立国家的游戏。

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